BIOGRAPHY

1985 – 2011

청년시절

키워드; 과학 영재 • 이즈네이션네트웍스 • 삼성전자

연구자이자 투자자인 장진규 박사는 1985년에 태어나 경상북도 구미와 서울에서 자랐습니다. 중학교 3학년 시절 월드 와이드 웹의 발전에 매료되어 대화형 인터페이스 기반의 자동화 셋업 기술을 만드는 벤처회사 이즈네이션네트웍스Iznation Networks, Inc.를 창업했고 3년만에 작은 엑싯exit을 경험했습니다. 고등학교 재학 중 한국과 미국이 공동으로 인재 발굴을 위해 진행한 한미청소년과학영재 1기로 선발되어 총 45명의 글로벌 영재 중 1명으로 약 2년간 카이스트에서 정보통신분야와 로봇공학분야를 수학했습니다. 대학에서 컴퓨터 공학과 미디어학을 전공하면서 사용자 경험User Experience, 이하 UX과 인터랙션 디자인Interaction Design분야에 매료되어 타이포그래피, 정보 디자인, 비주얼 커뮤니케이션 등을 공부했습니다.

직접 제품을 만들어 마케팅까지 하는 경험이 필요해 삼성전자 대학생 프로그램인 삼성모바일러스(구 애니콜 드리머즈)에 참여하여 키즈폰을 기획하고 디자인했습니다. 또한, 삼성전자 애니콜 브랜드의 대표작 햅틱아몰레드Haptic AMOLED폰의 바이럴 마케팅 프로젝트를 맡았습니다. 한편, 삼성전자 전략폰인 코비CORBY폰의 글로벌 런칭쇼 프로젝트에 참여해 에이전시 디스트릭트d’strict와 인터랙티브 홀로그램 무대 구현에 협업하였고, 동시에 글로벌 런칭쇼 인 서울쇼에서 KBS 김기만 아나운서와 공동 프레젠터로 1,500여명 앞에서 런칭쇼를 진행했습니다.


2011 – 2015

수학시절

키워드; 인간과 컴퓨터 상호작용 • 협업 • 박사

인간과 컴퓨터가 상호작용 하는 방식이 우리 일상에 많은 영향을 미친다는 것을 알게 되어 깊은 수학이 필요함을 깨달았습니다. 2011년 연세대학교 대학원에 진학해 인지과학Cognitive Science & Engineering을 수학하면서 인간과 컴퓨터 상호작용Human-Computer Interaction, 이하 HCI 분야를 연구했습니다. 수학 기간 동안 차세대 기술을 적용한 제품과 서비스를 만들어내는 것에 관심을 두고 “센서에 기반해 사용자 맥락을 공유하는 소셜 네트워크 인터페이스 기술”, “터치하지 않고 사용자가 화면 속 오브젝트를 컨트롤 할 수 있는 호버 인터랙션 기술”, “선호도 데이터에 기반해 사용자로부터 공감을 이끌 수 있는 비디오 자동 편집 생성 기술”; 등을 연구했습니다. 기술 연구의 결과물을 실제 제품과 서비스에 적용하는데 중요하다는 신념하에 구글, 삼성, 네이버, KTH 등 대기업 뿐만 아니라 스웨덴 스타트업 내러티브, 한국 스타트업 메디에이지, 이담정보통신 등 기업들과 협업했습니다.

‘기술은 인간의 경험을 디자인 하기 위해 존재하는 것’이라는 신념으로 필요한 연구를 해오다 졸업 연구로 “컴패노이드 경험 기술”이라는 주제를 정했습니다. 특히, 기술이 인간의 삶을 풍요롭게 만들기 위해 필요한 경험의 패러다임이 바뀌어야 한다는 생각으로 연구를 진행하여 “사용자와의 상호작용을 통해 건강한 행동을 유도하는 스마트 워치 인터랙션 기술”에 관한 세부 주제로 졸업했습니다. 연구 결과물을 바탕으로 사업화를 추진하기 위해 기업 설립을 추진하였으나 군 복무 신분으로 인해 포기하는 대신, 한국의 대기업과 협업하여 신제품 스마트 워치에 인터랙션 기술을 적용했습니다.


2015 – 2020

연구자, 투자자, 혁신가

키워드; 컴패노이드 랩스 • 투자자 • 디지털 헬스케어 파트너스

졸업 후 융합 연구의 필요성을 절감해 서울대학교 산하 차세대융합기술연구원의 바이오융합연구소에서 인간-컴퓨터 상호작용 연구자로써 생명공학, 디지털 헬스케어 분야의 융합 연구에 참여했습니다. “아동 청소년 비만 해결을 위한 지능형 콘텐츠 추천 시스템”, “농업 혁신을 위한 기업 경영 진단 서비스”와 같이 복합적인 관점에서의 접근이 필요한 프로젝트에 참여하여 최종 서비스 단계의 사용자에게 좋은 경험을 제공해줄 수 있는 인터랙션 기술을 연구했습니다. 2017년 보다 넓은 분야의 융합 연구를 수행하기 위해 차세대융합기술연구원 산하에 지능형 인터랙션 기술 연구소인 컴패노이드 랩스Companoid Labs를 설립하고 여러 연구원들과 협업하여 다양한 분야의 연구를 수행했습니다. 3대 차세대 연구 분야로서 “인터랙션 에이전트”, “디지털 헬스케어”, “소셜 로봇” 분과로 조직을 나누고 2년간 총 10개 주제의 연구 결과를 도출해 6개의 논문과 2개의 특허, 4개의 제품 및 서비스 결과물을 만들었습니다.

기업가 정신과 스타트업을 엑싯한 경험을 살려 2015년부터 인터랙션 기술에 대한 투자와 자문을 하기 시작했습니다. 41개의 포트폴리오 스타트업들에 적게는 $5,000달러에서 많게는 $20,000달러의 규모로 초기 시드 투자를 단행하였으며, 인터랙션 기술 자체 뿐만 아니라 경영 철학의 설정, 사업 아이템의 비즈니스 모델에서부터 후속 투자에 이르기까지 다양한 문제 해결 지점에서 자문을 하고 있습니다. 특히 디지털 헬스케어 분야에 대한 지속적인 관심으로 2017년 스타트업 엑셀러레이터인 디지털 헬스케어 파트너스Digital Healthcare Partners에 투자 및 자문 파트너로 참여해 투자 조합을 결성하고 포트폴리오 스타트업들에 자문을 하고 있습니다.

2021. 03 – 현재 사용자 경험 리서치 중심 컴퍼니 빌더인 컴패노이드 랩스 의장직을 맡고 있습니다.


RESUME

PROFESSIONAL

Ph.D.

인간-컴퓨터 상호작용 박사
연세대학교 인지과학협동과정 인지과학 전공

EXPERIENCE

2020. 12 –

컴패노이드 랩스, 창립자 및 의장

2019. 03 –

연세대학교 인지과학연구소 교수

2017. 03 – 2019. 02

차세대융합기술연구원 바이오융합연구소 연구실장, 선임연구원
컴패노이드 랩스, 설립자 및 디렉터

2015. 06 – 2017. 02

서울대학교 차세대융합기술연구원 XO 센터 HCI 연구실장

2013. 03 – 2015. 02

삼성전자 DMC 연구소 기술자문단 차세대인터랙션분과 연구자문역

2011. 09 – 2019. 02

연세대학교 인지과학연구소
2016. 09 – 2019. 02 전문연구원
2013. 09 – 2016. 08 연구원
2011. 09 – 2013. 08 보조연구원

2004. 09 – 2007. 02

아이리버 VOC 팀 기술컨설팅역

2000. 07 – 2002. 06

이즈네이션네트웍스 CEO & Co-Founder

1998. 03 – 2000. 02

인츠닷컴 기술자문역

AWARDS & HONOR

보건복지부 장관 표창

2020년도 보건복지부 장관 표창
2020. 07

The Representative of Korean Young HCI Researcher

ACM SIGCHI 아시아 심포지움 2018
2018. 12

Award for Best Researcher

연세대학교 BK21플러스 스칼라십
2015, 2016

Research Award for Superb Research Capability

연세대학교 연구역량 스칼라십
2014, 2015

Future Talented Researcher Support Program

연세대학교 연구역량 스칼라십
2012

The Representative of Korean Science Genius Student

카이스트 & 미국과학진흥회
2002

The 2nd Prize for Robot Soccer Competition

카이스트 & 미국과학진흥회 주최 로봇 축구 경진대회
2001